Je suis la cheffe de projet du jeu. Je suis responsable de la coordination générale du projet, de la gestion du planning, de la répartition des tâches et du suivi de l’avancement global. Grâce à une expérience préalable dans le développement de jeux vidéo, j’ai une vision d’ensemble du projet, aussi bien sur le plan technique que sur l’expérience joueur.

Je m’occupe également du design des ennemis et de la conception des cinématiques, des éléments essentiels pour la narration et l’immersion du joueur. Mon rôle est d’assurer une cohérence globale entre le gameplay, l’histoire et l’esthétique du jeu.